: 한 문장으로 아이템 소개
background (문제) → current situation (현황 & 시장) → solution → user → market → BM → beyond
문제 정의
우리 어렸을때는, 세상이 다 우리들의 놀이터였다.
집 앞 놀이터에 돌맹이 다섯개만 있어도 공기놀이를 하던 때가 있었다. 운동장 모래 바닥에다가 그림 그려서 땅따먹기 하고. 우리 주변에 모든 것들이 놀이가 되던 때였다.
세상에 평범한 모든게 전부 놀이가 될 수 있다는 사실도 참 재밌었지만, 사실 놀이보다도 더 재밌었던 건 친구들과 함께 할 수 있었다는 거였다. 상쾌한 바람을 맞으며 우리집, 너네집, 학교 운동장, 동네를 누비던 기억.
그 아이들이 자라난 현재의 Z세대는 어떤가?
주변의 보통 일반적이고 평범한 것들은 쳐다도 보지 않는다. 사실 우리 하루의 대부분은 매일 걷는 출근길, 매일 보는 풍경들 같은 일반적이고 평범한 것들로 가득하기 때문에, 요즘 Z세대들은 대부분 평소에는 재미가 없다.
대부분의 시간을 휴대폰, 컴퓨터 안에서 보내고 특별히 밖에 나갈 목적이 없으면 나가지 않는다.
나의 취향과 경험을 공유하는 것을 좋아하나, 대부분의 사교생활과 타인과의 소통을 SNS 커뮤니티에서 해결하기 때문에 특별한 약속이 없으면 밖에 나가지 않는다.
인스타그램, 트위터, 페이스북 등에 사진을 올리고, 시시콜콜한 일상을 나눈다.
약속이 있어야만 나감.
→ Z세대는 재미있고 개성있고 진정성 있는 것들을 원한다.
→ Z세대는 서로의 취향과 경험을 다른 이들과 적극적으로 공유하지만,
혼자 집에서 즐기는 게임이 많아졌다. 폰 게임, 유튜브, 넷플릭스 등 방 안에서 휴대폰으로 즐거움을 찾는다. 특별히 약속을 잡지 않으면 밖을 나가거나 누군가를 만날 일이 없다.
소통 자체가 많고 온라인을 통한 소통이 많음. https://m.post.naver.com/viewer/postView.naver?volumeNo=28880684&memberNo=5079266
컴퓨터 인터넷이 활동에 많음 https://www.nypi.re.kr/archive/board?menuId=MENU00308&siteId=null
직접 체험하는 것에 대한 중시 https://www.mobiinside.co.kr/2020/10/16/opensurvey-mz/
일부러 구독자가 적은 유튜버의 리뷰를 찾아보는 희소성에 대한 추구가 더 높다? https://www.mobiinside.co.kr/2020/10/16/opensurvey-mz/
SNS 이용 이유 10대 20대는 다른 사람들 반응 보고 싶어서가 높음 https://thinkingpower.co.kr/10237/
우리 Z세대들은, 어느 순간 어른이 되어서 개인주의와 IT 세상에 잘 적응하며 살고 있지만 사실 우리 모두는 사소한 모든 것들이 즐거움이던, 사람들과 좋은 추억을 쉽게 만들 수 있던 그 시절을 그리워하고 있지 않을까?
평범한 일상에서 마주치는 것들에서도 재미나 의미, 새로운 경험을 얻을 수는 없을까
일상의 모든 것들이 게임이 될 순 없을까
사람들이 더 넓은 곳에서 다양한 것을 느끼고 싶어하게 만들 수는 없을까
더 넓은 세상이 우리의 게임 공간이 될 순 없을까
사람들끼리 더 가까이 깊숙히 다가가게 할 순 없을까
그 게임을 사람들과 함께 할 순 없을까
보물찾기를 통해 평범한 일상에서 나와 같은 다른 사람들이 남긴 진솔하고 개성있는 경험들을 공유하며 일상의 즐거움을 찾는다.